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https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/578.html
熟練度 「訓練値」の別称。 実戦やっているのだから、訓練より熟練の方が馴染むが、 システム用語としては「訓練値」が正しい。
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/38.html
武器熟練度とは Q:武器熟練度システムって? A:モンスターを倒すとトドメを刺した時の武器の熟練度が上昇します。 Q:何が出来るの? A:武器熟練度が上昇すると、おまけ程度の能力が追加されます。 ※一部雑魚モンスターは倒しても熟練度が溜まりません。 ※熟練度が溜まらない武器も存在します ってことだが、オリ武器は熟練度たまらないらしいから オリ武器TUEEEな職業は関係なす 物理攻撃でも魔法攻撃でも武器を装備してMobを倒すと熟練度がたまります 火力職とかWIZは職業柄たまりやすいが、プリとかマジ最悪 ちなみに武器自体に熟練度がたまるんじゃなくて キャラデータとして熟練度がたまるから 同じ武器で別のカード刺さったの精錬値違うのとか持ち替えても問題なす 熟練一覧表は公式HPにのってるよ!ぶっとべマグナム! 一覧表に載ってなくて熟練たまるのは未実装かもね! なにか効果があったらおせーて^q^ おじさま流熟練溜め方 おじさま流で童貞卒業できました (30歳 男性/自宅警備員) おじさま流でDカップになりました (26歳 女性/腐女子) ステはDEX150、INTカンスト推奨 適度な装備とFLEEあるといいかも Lv1,Lv2 オリジナルアイテム「パトランプ」を用意 捨て値で売ってあったり捨ててあったりするのでくすねる 装備すると、サイト、サイトラシャが使えるので ゲフェB1でMAP徘徊して毒キノコを燃やしましょう SP回復薬もってったほうがいいかも? Lv3 ジュピでDL靴無双 大魔法使える職業はぶちかましまくりんぐ プリならMEでゲフェ3とかもいいかも?たまるかは知らないけど 熟練度溜めたい武器を装備するのを忘れずに。 がんばれば10分で1000ぐらい溜まるかもね!
https://w.atwiki.jp/ff-3ds/pages/14.html
【熟練度(ジョブ熟練度)とは】 物理攻撃への影響 通常武器の場合基準値0から11上がるごとに片手あたりの攻撃力1上昇。 基準値0から14上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。 基準値0から10上がるごとに片手あたりの命中率が1上昇。 素手の場合ジョブ熟練度値を武器攻撃力として計算、熟練度1上がる毎に攻撃力1上昇。 基準値0から14上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。 基準値0から10上がるごとに片手あたりの命中率が1上昇。 竪琴の場合基準値0から22上がるごとに片手あたり攻撃回数1増加。 攻撃力・命中率への影響なし。 魔法・戦闘アイテムの威力上昇 ジョブ特有コマンドの効果向上 「ふみこむ」ダメージ倍率アップ。 「かまえる」実行中の防御力アップ。 「みだれうち」1発あたりのダメージ倍率アップ。 「まもる」基準値0から5上がるごとにダメージ軽減率1%上昇。 「ぬすむ」で入手出来るアイテムのランクと確率が上昇。 「とんずら」の成功率上昇。 「ちけい」熟練度1上がるごとに地形の攻撃力2上昇。確率系では影響なし。 「ジャンプ」ダメージ倍率アップ 「ちょうはつ」基準値0から20上がるごとに成功率10%上昇。熟練度99で100%。また、基準値1から2上がるごとに防御力ダウン率1%上昇。 「あんこく」熟練度1上がるごとにダメージ10上昇。 「うたう」基準値0から11あがるごとに各歌の効果1%アップ。 「なげる」熟練度1上がるごとにダメージ上昇。 【ジョブ熟練度の成長】 LvとEXPの関係と同等で、ジョブEXP(JP)が設定されており上限値99。JP99を超えると熟練度1上昇。 1回の戦闘で獲得できるJPの上限は99。したがって1戦闘で熟練度は1しか上げる事は出来ない。 バトル中にコマンドを選び実際に実行されるたびに(コマンドで敵を倒す必要性はない)各ジョブに設定済みの一定量のJPが蓄積。 各コマンドによる獲得JPの差異はないと思われる。 「にげる」「とんずら」「そうび」「ぜんしん」「こうたい」は、JP獲得の対象外。 「にげる」等で戦闘を回避したり、戦闘終了時に戦闘不能・石化のキャラは、戦闘中に溜めたJPがリセットされ獲得されない。 敵の強弱には影響しない。 1戦闘に5~8回くらい行動で上がる。 成長スピードはジョブによって異なる。 【1バトルで(ほぼ)確実熟練度アップ法】 選ぶマップは敵の攻撃力が低い序盤からのセレクトがオススメ。 装備や魔法を選ばなくてよくなるので面倒が減る。 特にウルの町奥は 最弱のゴブリンが1匹or2匹 回復の泉の他モグネットがあるので、1時間がんばって即メールが出せる。 と言った点でオススメ。 で、自分なりの最適ポイントを選んで敵との戦闘になったら 1:まず残り一体まで減らす。最初から一体なら次へ 2:総員防御を選択 ジョブコマンドが2個で防御がないジョブ※の場合、しらべるやぬすむなどの 敵にダメージを与えないコマンドを選択 3:7~8ターン前後繰り返す 4:敵を倒して戦闘を終了させる ※2つのジョブコマンドを持ち防御がないジョブはシーフ・学者・ナイトの3つ このうちナイトのまもるは防御同様ターン開始時速攻発動なので問題ないが、 シーフのぬすむと学者のしらべるは行動順が素早さ依存のため、4人に平等に 熟練ポイントを蓄積できるように シーフor学者はパーティ内に1名 シーフor学者でトドメを刺す という二点に気を付けよう。 【ゲーマガ版(?)情報コピペ…どこにはればいいかわからなかった】 HPの増加式 レベルアップ後の最大HP =現状の最大HP+レベル+体力+ (ランダム値)(体力)/2 ジョブ熟練度 熟練ポイントが99毎に上昇 1戦闘時の最大値は1レベルと99(2レベルは上昇しない) 行動が実行されるたびにポイントを入手 14までと15以降で入手できる値が変わる 14までは1回20ポイント 15以降はジョブによって変わる (例 戦士…14 シーフ…18 黒魔道師…10) 魔道師は上がりにくい 戦士「ふみこむ」 与ダメージ、被ダメージ共以下の式 通常ダメージ*(1.5+熟練度/110) シーフ「ぬすむ」 ジョブ熟練度が上がると盗めるアイテムの種類が増える レベル1/2/3/4 熟練度1~/31~/71~/99 アイテムテーブルのレベル5以降は盗めない ぬすむ成功率 30+ドロップ率+熟練度/33% ドロップ率 レベル1/2/3/4/5/6/7/8 ドロップ率19/17/15/12/10/7/4.5/1.5 入手判定順はレベルの高いほうから 腕熟練度 隠しパラメータ ジョブに関係なく共通 「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上の物理攻撃で3ポイント入手 99ポイントで上昇 各腕毎に熟練度が設定されている hit数を上げるために 腕熟練度 ジョブ熟練度(14ごとに1上昇) 素早さ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/380.html
機体の真下に表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 機体熟練度 表示 必要出撃数 獲得アイテム ★0 ★★★★★ 0 ★1 ★★★★★ 1 ★2 ★★★★★ 10 ★3 ★★★★★ 50 ★4 ★★★★★ 100 ★5 ★★★★★ 200 称号文字(ホワイト) ★6 ★★★★★ 300 ★7 ★★★★★ 400 ★8 ★★★★★ 550 ★9 ★★★★★ 750 ★10 ★★★★★ 1000 称号文字(ブロンズ) ★11 ★★★★★ 1250 ★12 ★★★★★ 1500 ★13 ★★★★★ 1800 ★14 ★★★★★ 2100 ★15 ★★★★★ 2500 称号文字(シルバー) ★16 ★★★★★ 3000 ★17 ★★★★★ 3500 ★18 ★★★★★ 4000 ★19 ★★★★★ 4500 ★20 ★★★★★ 5000 称号文字(ゴールド) MASTER MASTER 6000 称号文字(レア) 出撃数は対戦1回で+1。cpu戦も同様に1シーンにつき+1される。 トレーニングモードは出撃数に含まれない。 ナビ親密度についてはナビ参照。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい masterの方から前作と同じだったとの記録(魚拓)を頂けたので後日更新予定 -- (名無しさん) 2021-10-27 13 07 39 大変長らくお待たせして申し訳ありませんでした。少々確認したかった点もあったので自分で確認してましたm(_ _)mこれで完成だと思います。 -- (名無しさん) 2022-06-05 06 46 56 ★6→★7は125回じゃなかった? -- (名無しさん) 2022-07-31 09 31 41 ★7寸前の機体があるから確かめてくる -- (名無しさん) 2022-07-31 13 02 39 100回で累計400回だった -- (名無しさん) 2022-07-31 17 54 22 変更なしってことでよろし? -- (名無しさん) 2022-07-31 18 04 04 なし -- (名無しさん) 2022-07-31 21 39 32 ★6→+100→★7→+150→★8→+200→★9→+250→★10 -- (名無しさん) 2022-07-31 21 43 12 トライアドでやってても全然出撃数増えんのだけどどうなってるん? -- (名無しさん) 2022-11-17 21 50 43 どの辺にいるかは分からんが、カード読み込ませてないか、単純に回数が足りないだけだろう -- (名無しさん) 2022-11-18 06 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
https://w.atwiki.jp/acecombat3ds/pages/13.html
機体熟練度とは 機体を使うたびに、熟練度が上がり、一定の熟練度に達すると、新しい機体カラーが使用できるようになります。 機体熟練度とカラー獲得の関係 ~未実装です。もうしばらくお待ち下さい~
https://w.atwiki.jp/sakigakeotokojuku/pages/12.html
熟練度は、カードのレアリティに応じて上限が異なります。 (初期値は全て10) Nカード:1000 HNカード:2000 Rカード:3000 SRカード:5000 URカード:7000 XRカード:9000 XXRカード:11000 カードを強化する1つ目の方法が「熟練度アップ」であり、熟練度を上げる方法は以下の通り。 闘争系 物語を進めると出現するレイドボスを倒す(助太刀を含む) 決闘(段位戦含む)を行う 連合闘争に参戦し、任意のターゲットに攻撃を行う 合成系 カード同士による合成 特定のアイテムによる合成 ※ベースとなる塾生の熟練度が上がると、カード同士の合成を行う際に消費する「ゼニー」が高くなります。 (素材カードの熟練度も高ければ更に消費ゼニーが高くなります。) 「熟練度の限界突破」(カード合成の場合)や「必殺技の継承」を行う場合は、ベース塾生の熟練度が上がらないうちに行うのがオススメです。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/123.html
熟練度UP 武器効果 注 EBS内では、熟練度UPは熟練度UPと全角で表記されていますが、英文字は半角に統一する方針のため、この項では小文字です 武器効果の1つ。 通常の武器についている場合と、個人武器に付いている場合では、効果が異なる。 通常の武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やし、獲得できる経験値を数倍にする。 個人武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やす。 ほぼEXPUPの上位互換である。 その強力な効果ゆえに、この効果を持つ武器は少ない。 相手を大破させなくても、熟練度は増える。 個人武器、通常武器に関わらず、EXPUPと熟練度UPを同時に持っている場合は、経験値アップ部分については重複しない。
https://w.atwiki.jp/majpri/pages/73.html
機体熟練度とは、その機体の熟練度を表しており、上げる事で基本命中率と基本回避力にボーナスがつく。 現在の機体熟練度の上限は【500】であり、機体熟練度の上限を上げるにはカスタマイズする必要がある。 機体熟練度はシュミレーター等でも上げることができるが、確実に上げたいのなら優勝戦と個別戦を利用するとよい ※ただしチーム優勝戦では上がりにくい 尚、追加仕様として熟練度によって補正分が追加されている。 最大で【500】が加算され、機体熟練度の限界数値は【1000】となっている。 しかし、熟練度が上がれば上がるほどその補正は下がっていく ちなみに、オーバーカスタム機体限定にしようと模索して、結果的に不具合が発生して玉砕したのはまた別の話。 暇な時にまた挑戦する可能性があったり無かったり
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/22.html
熟練度は経験値が1以上貰えるmob敵を倒したときに右手に装備中の武器に1加算されます(公平での経験値取得も反映される) 熟練度の最大値50万 現状熟練度を確認するNPCは噴水の右側に居ます ボーナス効果は右手に装備している物の効果のみが出ます 30万までは限界突破なしでボーナスを得られますが、それ以上は限界突破カードがなければボーナスを得られません 10万 固定のステータスボーナス 20万 10万までのボーナス+ステータスALL20% 30万 20万までのボーナス+ステータスALL150+ステータスALL60% 40万 30万までのボーナス+ステータスALL200+ステータスALL80% 50万 40万までのボーナス+ステータスALL250+ステータスALL100% 種類 熟練度10万時効果 素手 ALLステータス+20 短剣 AGI+100 DEX+50 STR INT LUK+10 片手剣 STR+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手剣 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 片手槍 STR+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手槍 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 片手斧 STR+100 AGI+50 DEX+25 LUK+10 両手斧 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 メイス STR INT+60 DEX+55 LUK+10 片手杖 INT+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手杖 INT+100 DEX+50 VIT+25 LUK+10 弓 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 ナックル STR+100 AGI+50 DEX+25 LUK+10 楽器 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 鞭 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 本 INT+100 DEX+50 VIT+25 LUK+10 カタール AGI+100 STR+50 DEX+25 LUK+10 銃系統 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 風魔手裏剣 AGI+100 DEX+50 STR+25 LUK+10